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阐述《星际战甲》怎么从被人嫌弃 到拥有2600万玩家的游戏

Pcgamer采访了《星际战甲》的开发者,讲述了一个如何从被发行商嗤之以鼻到拥有2600万玩家的故事。

当时所有人都告诉Digital Extremes,《星际战甲》会失败。然而他们最终还是成功了。

阐述《星际战甲》怎么从被人嫌弃 到拥有2600万玩家的游戏

2013年初期,DE终于发行了关于太空忍者的免费射击游戏,这款超过13年前DE就想制作的游戏,但是这对于工作室来说,当时还并不来得及高兴。每一个有机会支持《星际战甲》的发行商都谢绝了他们,很多甚至还直截了当地说这款游戏注定失败。因为没有投资商,并且当时公司推出了几款不成功的游戏,一些员工被解雇,公司士气低迷,《星际战甲》正处于制作中。

自从玩家第一次接触这款游戏,已经过去了几乎4年,尽管你不会在PAX或者E3这样的展会上看到《星际战甲》的展台,你不会在广告牌上看到相关的各种推广,你不会在主流游戏网站上看到关于游戏的各色专栏文章——至少和相似的大作,比如《Destiny》不同。你能看到的是每周的更新和补丁,以及作为Steam人数最多游戏前15名的常客。拥有全球2600万注册账户,《星际战甲》是当前市场上最流行的免费游戏之一。DE在无人看好之下得以成功,而当时的否定他们的人现在却要向他们取经。

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《星际战甲》的基础理念早在2000年就已经形成,当时这个项目被称作“黑暗地带”。根据2000年2月的第一份相关新闻稿,游戏的目标是融合“虚幻竞技场的激烈动作元素和在线严酷世界的场景与人物的进化”。这个想法后来并没有实现,于2008年发行的《黑暗地带》是一款完全不一样的游戏——根据Giant Bomb的采访,发行商想传达的讯息很明确:不要科幻。然而DE从来没有忘记初心。

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